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"Um jogo com bolas de tênis, com quatro iterações, nos ensinou os conceitos mais importantes do Scrum como: Timebox, Regras Simples, Objetivos claros, Auto-organização, comprometimento, objetivos intermediários e estimativas definidas pela equipe. "
"Um projeto costuma atrasar pouco a pouco e esses atrasos costumam não ser notados. O processo do Scrum permite que a equipe possa detectar os problemas diariamente devido ao planejamento diário que é feito." "O segundo dia também teve vários tópicos e ferramentas de liderança. Estes foram especialmente apresentados pelo Gerald e foram sensacionais para ajudar no processo de se tornar um líder servidor trabalhando com equipes auto-organizadas." José Papo Consultor de Processos
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